Programación de Spike Prime en sexto.

Los mayores del cole han dado sus primeros pasos en programación.  Con este kit de robótica hemos usado una lenguaje basado en Scratch, mediante el cual los códigos visuales, se arrastran por bloques. 

Los niños y niñas han trabajado por grupos varios desafíos, que tenían como reto, resolver las opciones de control de movimientos. En concreto moverse, desplazarse hacia adelante, hacia atrás, salir de un punto y volver al mismo, así como girar 90 y 180 grados.

¡¡¡Muy buen trabajo el de todos los grupos!!!






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