Adivina adivinanza en Infantil
Volvimos a DOC con el mismo tapete porque la última vez que lo usamos fue todo un éxito.
Esa vez hemos jugado a las adivinanzas. Un alumno daba pistas a su compañero sobre la casilla a la que quería que éste fuera, por ejemplo: Si era la casilla del ratón, emitían su sonido, decían alguna característica propia de este animal, lo hacían mediante mímica, mencionaban la letra por la que empieza "R"... y con estas pistas, su compañero tenía que averiguar de que casilla se trataba. Seguidamente, programaba el robot hasta llegar a dicha casilla.
Nos gustó muchísimo esta actividad y además, trabajamos muchas cosas.
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